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《过山车财主3》迎来rtx remix光线追踪模组

"《过山车财主3》迎来rtx remix光线追踪模组,这篇新闻报道详尽,内容丰富,非常值得一读。 这篇报道的内容很有深度,让人看了之后有很多的感悟。 作者对于这个话题做了深入的调查和研究,呈现了很多有价值的信息。 这篇报道的观点独到,让人眼前一亮。 " 一位名为 Hemry 的Mod制作者正在为经典游戏(Game)《过山车大亨3》(RollerCoaster Tycoon 3)开发一款RTX Remix模组,该模组将为游戏(Game)带来全面光线追踪技术。此消息由NVIDIA的Jacob Freeman在社交媒体平台X上分享。目前(Currently),已有多个基于 Slagharen Project 2020 公园的版本经测试运行,玩家现可使用RTX Remix模组畅游此公园。关于模组的更多信息,可在RTX Remix Discord频道查阅。

这位才华横溢的Modder Hemry,在圈内早已因制作《极品飞车:地下狂飙2》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《午夜俱乐部II》等多款经典游戏(Game)的RTX Remix模组而声名鹊起。在YouTube上以 Design Henry 为名的他,同时还是一名自由职业的3D图形设计师、网页设计师和程序员。

今年(This Year)1月,NVIDIA发布了RTX Remix创作者工具包。随后在2月,绿队(Green Team)对该工具包进行(Carry Out)了更新,引入多项提升使用体验的功能。RTX Remix达成游戏(Game)重制的核心机制如下:

RTX Remix借助一款创新定制的D3D9运行时 RTX Remix Runtime,捕获原游戏(Game)的纹理、几何体、光照及摄像机数据。如《晨风》(Morrowind)等采用D3D9运行时的经典游戏(Game),会通过该运行时向GPU发送绘制调用(即渲染指令)。RTX Remix Runtime则能截取并解析这些调用,将其转化为独立的资产,并精准重建同一场景。接着,RTX Remix将这些资产及场景转换为广泛应用的通用场景描述(Universal Scene Description, USD)开放3D框架。

得益于构建于NVIDIA Omniverse平台之上,这些USD格式的游戏(Game)资产可轻松导入RTX Remix应用,可能任何其他支持Omniverse的应用程序与连接器,包括行业标准软件如Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、3ds Max、Blender、SideFX Houdini以及Epic Games的虚幻引擎。Mod制作团队能够协作改进与替换资产,并实时查看每个改动,因为资产会从Omniverse连接器同步至Remix的视口,达成无缝协作与可视化创作。


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